19 ноября, 2017 года в 19:00 по МСК
КОРМ2
БЛОГЕРЫ
STELLA
Выражаем огромную благодарность и признательность нашим спонсорам и партнерам, которые оказали огромную финансовую и техническую поддержку нашему событию.
Генеральный спонсор шоу-матча
ПАО «Ростелеком» (www.rostelecom.ru) – одна из крупнейших в России и Европе телекоммуникационных компаний национального масштаба, присутствующая во всех сегментах рынка услуг связи и охватывающая миллионы домохозяйств в России.
Сражайся на два фронта с усиленным тарифом "Игровой" от «Ростелеком».
Формат
Шоу матч длится до 7 побед, BO13.
Формат: "Атака / Оборона", 15/150, 10 минут.
Участников: 15 основной состав и 6 запасных, ограничений по заменам нет.
Ограничений по использованиию техники нет.
Карты
Командам предложено 12 карт на выбор. Все карты играются в режиме "Стандартный бой", но в формате "Атака / Оборона".
Каждая карта играется 2 раза: Атака / Оборона.
В случае ничейного результата, карта тайбрейка - "Затерянный город".
Пик / Бан
Команда выигравшая монетку определяет свою сторону в процессе пика-бана (Команда А, Команда B).
Подробные правила пика
Команда выигравшая монетку определяет свою сторону в процессе пика-бана (Команда А, Команда B)
Вычеркивание:
Команда А - (Первой вычеркивает первую карту из официального списка карт)
Команда B - (Второй вычеркивает вторую карту из официального списка карт)
Выбор:
Команда А - (Выбирает первую игровую карту)
Команда B - (Выбирает сторону на первой игровой карте)
Команда B - (Выбирает вторую игровую карту)
Команда А - (Выбирает сторону на второй игровой карте)
Вычеркивание:
Команда А - (Первой вычеркивает третью карту из официального списка карт)
Команда B - (Второй вычеркивает четвертую карту из официального списка карт)
Выбор:
Команда А - (Выбирает третью карту)
Команда B - (Выбирает сторону на третьей игровой карте)
Команда B - (Выбирает четвертую игровую карту)
Команда А - (Выбирает сторону на четвертой игровой карте)
Вычеркивание:
Команда А - (Первой вычеркивает пятую карту из официального списка карт)
Команда B - (Второй вычеркивает шестую карту из официального списка карт)
Выбор:
Команда А - (Выбирает пятую игровую карту)
Команда B - (Выбирает сторону на пятой игровой карте)
Команда B - (Выбирает шестую игровую карту)
Команда А - (Выбирает сторону на шестой игровой карте)
Таким образом каждая карта играется два раза.
Аккаунты
Все участники турнира будут выступать на "Пресс аккаунтах", которые предоставлены компанией WG.
Доступна любая техника, экипажи максимальной прокачки, специальное оборудование за боны - отсутствует.
Персональные модификации - разрешены, кроме запрещенных компанией WG.
Ограничений по использованию расходников - нет.
Призовой фонд
Призовой фонд распределяется в соотношении: 80% / 20% .
В призовой фонд входит:
- спонсорский взнос 200 000 рублей («Ростелеком»)
- спонсорский взнос 200 000 игрового золота («Мир танков»)
- сумма донатов собранная за время шоу матча участниками команд
Особые условия
Бой может быть остановлен и переигран в случае технических неисправностей хотя бы у одного из участников в том случае, если ни одна единица техники не была засвечена.
Бой может быть остановлен и переигран после засвета только по обоюдному согласию командиров команд.
Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.
Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.
Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции. Карта была добавлена в ходе Закрытого бета-теста.
Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.
На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений.
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискована.
Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство».
Карта тайбрейка играется при ничейном счете 6:6. Команда, которая взяла самый быстрый раунд в атаке выбирает сторону: Атака / Защита. Если команды выигрывали исключительно в защите, то респаун на карте тайбрейка выбирает команда с наиболее быстрым раундом в защите.
Вычеркивание | ||||
---|---|---|---|---|
#1 | STELLA | Бан | Рудники | |
#2 | КОРМ2 | Бан | Энск | |
Выбор | ||||
#3 | STELLA | Пик | Прохоровка | КОРМ2 начинает за Атаку |
#4 | КОРМ2 | Пик | Степи | STELLA начинает за Атаку |
Вычеркивание | ||||
#5 | STELLA | Бан | Руинберг | |
#6 | КОРМ2 | Бан | Песчаная река | |
Выбор | ||||
#7 | STELLA | Пик | Химмельсдорф | КОРМ2 начинает за Защиту |
#8 | КОРМ2 | Пик | Утёс | STELLA начинает за Атаку |
Вычеркивание | ||||
#9 | STELLA | Бан | Карелия | |
#10 | КОРМ2 | Бан | Малиновка | |
Выбор | ||||
#11 | STELLA | Пик | Ласвилль | КОРМ2 начинает за Защиту |
#12 | КОРМ2 | Пик | Мурованка | STELLA начинает за Защиту |
Тайбрейк | ||||
#13 | - | Тайбрейк | Затерянный город | Самая быстрая атака выбирает сторону. Если побеждала только защита, респ выбирает самая быстрая защита. |